Digital Worlds Unveil the True Power of Gender Euphoria in Gaming
  • Mängutööstus uurib soolise eufooria käsite, pakkudes identiteeti kinnitavaid kogemusi, eriti transsooliste isikute jaoks.
  • Monashi Ülikooli dotsent Phoebe Toups Dugas uurib, kuidas mängimine võib digitaalsete avataaride kaudu esile kutsuda transformatiivseid tunnustamise hetki.
  • Sellest uuringust, mis esitati ACM CHI konverentsil, analüüsiti 25 mängu, sealhulgas Cyberpunk 2077 ja Celeste, rõhutades positiivset soo esindatust.
  • Mängud nagu One Night, Hot Springs ja Celeste pakuvad narratiive, mis edendavad tervendamist ja rõõmu, ületades traditsioonilised transsooliste trauma narratiivid.
  • Soo inklusiivne mängudisain rikastab kogemusi kõigile mängijatele, peegeldades mitmekesiseid identiteete ja edendades volituse ja rõõmu hetki.
  • Sooglobaliseerimine soolise eufooria integreerimine on pöördeline muudatus, võimaldades mängumaailmadel toetada volitust, enese avastamist ja vastupidavust.
Finding gender euphoria in games

Virtuaalne maailm, mis on sageli maalitud fantaasia ja seiklusega, on nüüd saanud uue ja võimsa narratiivi lavaks: sooline eufooria mängudes. Maastik, mis on juba kasumlikum kui koos muusika ja filmi, tõmbab tagasi oma eesriide, et paljastada sügavaid identiteedi kinnitamise hetki—hetki, mis kujundavad ümber, kuidas inimesed, eriti need, kes on transsoolised, end mängimise kaudu tunnevad.

Selle maamärkse uurimuse keskmes on Monashi Ülikooli Exertion Games Labi dotsent Phoebe Toups Dugas. Tema viimane akadeemiline ettevõtmine uurib eufoorilisi hetki, mil mängijad tunnevad end oma digitootjate kaudu tunnustatuna ja kooskõlas oma identiteediga. Need ei ole lihtsalt mööduvad õnnehetked; need on transformatiivsed kogemused, mis resoneerivad sügavalt mängijate identiteetidega.

Uuring, mis on esitatud prestiiu ACMS CHI konverentsil Jaapanis, analüüsis 25 mängu, alates indie pärlitest kuni kommertsiaalselt tuntud hittideni nagu Cyberpunk 2077 ja Celeste. Igas mängus uuriti, kuidas soo esindatus võib esile kutsuda eufooriat—selge vastand sageli arutletud soo düsfooriale.

Võtke näiteks One Night, Hot Springs, indie aare, kus mängijad navigeerivad Jaapani kuumaveeallika sotsiaalsetes nüanssides Haruna, transsoolise naisena, kellel on identiteediga seotud probleemid vale dokumendiga. Mäng kutsub mängijad sooja, aktsepteerivasse kohtumisse, mis liikuda õrnalt üle transsoolise trauma piiridest, pakkudes uue elustamise ja rõõmu.

Samal ajal Celeste näitab Madeline’i, oma peategelast, kui transkarakterit. Mängijad leiavad narratiivis vihjeid—soe viide transsoolise uhkuse lipule, isiklikud esemed—integreerides Madeline’i identiteedi tasase ja võimsa viisi mängu kudumisse.

Cyberpunk 2077 esitleb Claire Russelli, NPC-d, kes kehastab kindlat kohalolekut Night City vilkuses. Claire’i kaasamine pakub mängijatele sõpruse teemat, kus tema ajalugu areneb loomulikult, maalides pildi transsoolisest naisest, kes õitseb oma elemendis, inspireeriv nägemus tulevast kaasatust.

See on ilmutus, mis ületab ekraanid ja resoneerib kõigi taustaga mängijatega. Soolise eufooriaga disainimine ei kinnita mitte ainult transkogemusi; see rikastab mängumaailmu kõigile. Mitmekesiste identiteetide tunnustamisel saavad mängudisainerid luua narratiive, mis pakuvad igale mängijale neid säravaid ja intensiivseid tunnustamise ja rõõmu hetki.

See uurimus tähistab olulist pöördepunkti virtuaalsete universumite narratiivis. Integreerides soolist eufooriat mängudisaini, saavad arendajad toita kaasavaid keskkondi, mis toetavad volitust, eneseavastamist ja vastupidavust. Kui digitaalne kosmos jätkab laienemist, esitleb see võimalust vormida maailmu, kus kõik mängijad saavad leida end sinu peegeldust, kinnitatud ja tähistatud.

Soilise eufooria jõu avamine mängudes

Soolise eufooria mõistmine mängudes

Viimastel aastatel on mängutööstus mitte ainult ületanud muusika ja filmi tulu poolest, vaid on samuti muutunud võimsaks meediaks identiteedi uurimiseks ja kinnitamiseks. Selle arengu keskne aspekt on sooline eufooria — sügava rõõmu ja tunnustuse tunne, mida inimesed tunnevad, kui nende soo identiteet on digitaalsetes avataarides täpselt esindatud.

Uuring, mida juhib dotsent Phoebe Toups Dugas Monashi Ülikooli Exertion Games Labis, uurib selliseid transformatiivseid kogemusi, rõhutades, kuidas mängud võivad kinnitada identiteete ja pakkuda mängijatele sügavat kuuluvuse tunnet.

Uuritud mängud ja esindatus

Uuring, mis esitati ACM CHI konverentsil, analüüsis 25 mängu, keskendudes soo esindusele. Märkimisväärsed pealkirjad hõlmavad:

One Night, Hot Springs: Indie mäng, mis loob arusaamise ja aktsepteerimise narratiivi, juhatades mängijaid läbi Haru, transsoolise naise, Jaapanis, silmitsi seisvate sotsiaalsete väljakutsetega.

Celeste: See populaarne mäng toob esile Madeline’i, kelle transkarakterit kahjustavad narratiiv ja sümboolsed elemendid, edendades empaatia ja ühenduse keskkonda.

Cyberpunk 2077: Tuntud oma laiaulatusliku maailma poolest, sisaldab Claire Russelli, transsoolist NPC-d, kelle loo kaar rikastab mängukogemust mitmekesisuse ja sügavusega.

Tööstuse suundumused ja prognoosid

Kuna rõhk esindusele suureneb, on mängutööstusel tõenäoliselt oodata rohkem pealkirju, mis sisaldavad mitmekesiseid identiteete. See muudatus on tingitud nii tarbijate nõudmisest kaasavate narratiivide järele kui ka mängimise tunnustamisest kui võimsast jutustamisplatvormist.

Vastavalt Meelelahutustarkvara Assotsiatsiooni raportile on peaaegu pooled videomängude mängijad naised ning nõudlus mängude järele, mis peegeldavad laia kogemuste ja identiteetide spektrit, on kasvamas.

Põhjalikud küsimused ja ülevaated

Kuidas on sooline eufooria mängudes oluline? Sooline eufooria pakub hädavajalikku vastunarratiivi soo düsfooria seotusele, pakkudes rõõmu ja tunnustust mängijatele, kelle identiteedid on ajalooliselt olnud marginaalsed.

Milline mõju on sel mängijatele? Kui mängijad näevad end mängudes, tugevdab see ühenduse tunnet ja võib edendada emotsionaalset heaolu ja enesetunnetust.

Kuidas saavad arendajad luua kaasavamaid mänge? Kaasates disainiprotsessi mitmekesiseid hääli ja kogemusi, saavad arendajad luua narratiive, mis resoneerivad autentsetena erinevate kogukondadega.

Tegevusele suunatud soovitused

Mänguarendajatele, kes soovivad integreerida soolist eufooria:

– Koostage koos LGBTQ+ kogukondadega, et tagada autentne esindatus.
– Integreerige peened narratiivsed vihjed, mis peegeldavad mitmekesiseid identiteete ilma stereotüüpimist.
– Keskenduge lugude käänakute loomisele, mis tähistavad mitmekesisust ja edendavad arusaamist.

Mängijatele, kes otsivad kaasavaid kogemusi, uurige pealkirju, mis prioriseerivad mitmekesiseid identiteete ja narratiive.

Seotud link edasise lugemise jaoks

Rohkem teavet kaasava mängudisaini kohta leiate Monashi Ülikooli lehelt.

Soolise eufooria potentsiaali omaks võttes saavad arendajad luua kaasavaid digitaalseid maailmu, kus iga mängija tunneb end nähtuna, tähistatuna ja võimestatuna.

ByMervyn Byatt

Mervyn Byatt on silmapaistev autor ja mõtleja uute tehnoloogiate ja fintechi valdkondades. Tal on tugev akadeemiline taust, omades majanduse kraadi prestiižikas Cambridge'i ülikoolis, kus ta arendas oma analüütilisi oskusi ja huvi rahanduse ja tehnoloogia ristumiskoha vastu. Mervyn on kogunud ulatuslikku kogemust finantssektoris, töötades strateegilise konsultandina GlobalX-is, juhtivas fintechi nõustamisfirmas, kus ta spetsialiseerus digitaalsetele üleminekutele ja innovaatiliste finantslahenduste integreerimisele. Oma kirjutistes püüab Mervyn selgitada keerulisi tehnoloogilisi edusamme ja nende tagajärgi rahanduse tulevikule, muutes ta usaldusväärseks hääleks tööstuses.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga